concept
直接操作しない。AI を組んで戦わせる。
設計 → 観察 → デバッグ → 改善。プレイヤーの腕前ではなく、組んだ AI と編成の良し悪しで勝敗が決まる。ログやリプレイを見て、条件・対象・行動を直す。 その繰り返しが面白さの核心。
how to play
遊び方
- 01
ルールを組む
ガンビット式 UI、またはテキストの簡易プログラムでユニットの AI を設計する。
- 02
自動戦闘を見る
操作はしない。複数ユニットが障害物や射線、武器の違いを踏まえて動く様子を観察する。
- 03
ログで分析して直す
ログ・リプレイ・発動履歴から敗因を読み解き、条件や優先順位を修正して再挑戦する。
features
特徴
ガンビット UI ⇔ プログラム言語
条件と行動を GUI で並べるガンビットと、テキストの簡易プログラム言語は相互変換できる。静的入力からテキスト編集まで山を登れ、どちらから始めても OK。
複数ユニットと戦術要素
軽戦車・重戦車・偵察ドローン・ミサイル車両、複数武器、障害物、射線、経路探索、地上/航空レイヤーに対応。
ログとリプレイで分析
同じ条件・同じシードなら同じ結果。ログ、発動履歴、リプレイ共有で、仮説 → 修正 → 検証を回せる。
program language
ガンビットでも、テキストでも。
ガンビット UI で並べたルールは、テキストの簡易プログラム言語に変換して編集できる。 両者は相互に変換でき、どちらで書いても結果は変わらない。 GUI で大まかに組み、細かい条件はテキストで調整するといった使い方もできる。
- #1ifenemy_in_range and weapon_ready→attack
- #2ifhp_below(30)→keep_distance
- #3ifenemy_in_range→approach weakest_enemy
- #4ifalways→idle
// 相互変換後のテキスト表現
rule attack-first
when enemy_in_range and weapon_ready
do attack
rule retreat-low-hp
when hp_below(30)
do keep_distance
rule approach-weakest
when enemy_in_range
do approach weakest_enemy
rule fallback
when always
do idle※ ガンビット UI とテキストは双方向に変換できる。構文は実際のゲームのものを掲載。
how it works
ルールを組み、リプレイとログで読み解く。


※ 上記はゲームの実際のプレイ画面。現在はキャンペーンや非同期対戦も追加されている。
roadmap
到達点とロードマップ
1on1 MVP から、複数ユニット戦、障害物、ユニット/武器種、簡易プログラム言語、 キャンペーン、非同期対戦まで実装が進んでいる。今後はプロフィール、バランス調整、 専用チュートリアルなどを磨き込む段階。
- MVP–v0.2実装済み
- ・1on1 / 2on2 の自動戦闘
- ・複数ユニット編成
- ・戦闘ログ・発動統計
- ・リプレイ保存
- v0.3実装済み
- ・障害物・射線判定
- ・簡易経路探索
- ・keep_distance 行動
- ・条件式 or / not / compare
- v0.4実装済み
- ・軽戦車・重戦車・偵察ドローン・ミサイル車両
- ・cannon / machine_gun / missile
- ・役割分担のある部隊戦
- v0.5実装済み
- ・簡易プログラム言語
- ・ガンビット ⇄ AST/JSON 相互変換
- ・プレイヤー向け構文リファレンス
- 戦闘刷新実装済み
- ・支援効果・攻撃バリエーション
- ・プロジェクタイル / 地上・航空レイヤー
- ・タクティカル HUD とユニットインスペクタ
- v1.0一部実装済み
- ・ひとり用キャンペーン
- ・非同期対戦・ランキング
- ・リプレイ共有 / プロフィール・調整は継続中
faq
よくある質問
プログラミングの知識は必要ですか?
不要です。ガンビット式 UI (「もし〜なら〜する」を優先順に並べるだけ) で十分遊べます。また、同じルールをテキストの簡易プログラム言語でも書けます。ガンビットとテキストは相互変換できるので、どちらから始めても OK です。
「直接操作しない」とはどういうことですか?
戦闘中はユニットを動かしません。事前に組んだ AI ルールに従って自動で戦います。プレイヤーの役割は、ルールの設計とログを使った分析・改善です。
料金はかかりますか?対応環境は?
無料で遊べます。Web 版はモダンなブラウザで動作しインストール不要 — 「今すぐプレイ」からすぐに始められます。Windows / macOS / Linux のデスクトップ版 (Tauri) は準備中で、配布準備が整い次第案内します。
同じ条件なら結果は同じになりますか?
はい。決定論シミュレーションのため、同じルール・同じ乱数シードなら必ず同じ結果になります。だからこそ負けた原因を特定し、再現しながら改善できます。
今はどこまで遊べますか?
1on1 MVP から大きく進み、複数ユニット編成、障害物・射線・経路探索、ユニット/武器種、簡易プログラム言語、キャンペーン、非同期対戦、ランキング、リプレイ共有まで実装されています。プロフィールや専用チュートリアル、バランス調整は継続中です。
